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GymTime

Ocupación inteligente para gimnasios

ProductoProducto digital

GymTime

SaaS B2B2C de ocupación en tiempo real y predicción de aforo

Producto digitalSaaSUXMarketingPricingAnalytics
Introducción

GymTime es un SaaS B2B2C que ataca la saturación en gimnasios. Los socios ven ocupación y máquinas antes de ir; los administradores gestionan aforo con datos y predicción. El proyecto cubre de punta a punta: investigación de mercado y usuarios, buyer personas, user stories, prototipos (baja/media/alta fidelidad) validados con encuestas y Maze, MVP y roadmap, lanzamiento en beta, activaciones de marketing (storyboard, pitch, redes), email marketing para socio y dueño, soporte/FAQs, pricing Basic–Pro–Elite y métricas AARRR/OKRs post-lanzamiento.

En este proyecto

  • Producto SaaS: ocupación en vivo + predicción + dashboard admin
  • Investigación: competencia, TAM/SAM/SOM, encuestas y entrevistas
  • Prototipos iterativos hasta alta fidelidad (Figma) + heatmaps Maze
  • Go-to-market: beta, storyboard, pitch, anuncios y piezas de redes
  • Email marketing (socio y dueño) + micro-guías de onboarding
  • Pricing trial 30 días y planes Basic / Pro / Elite
  • Métricas AARRR, KPIs, OKRs y plan de retención

Recorrido del proyecto

Abrí cada bloque: qué se hizo, cómo se hizo, qué se encontró y las evidencias visuales.

GymTime es un sistema SaaS B2B2C para resolver la saturación en gimnasios con monitoreo en tiempo real y predicción de aforo. Los socios consultan la ocupación antes de ir; los administradores optimizan la distribución de usuarios, bajan picos y mejoran retención. El proyecto integra investigación de mercado, prototipos validados, go-to-market, email marketing y un modelo de suscripción con trial.

Círculo dorado de GymTime — propuesta de valor central del producto

GymTime une “Gym” y “Time”: optimizar el tiempo de entrenamiento y la gestión del espacio. Es un SaaS online (sin gran inversión de infraestructura en el local). Hoy la gente elige horario por intuición; la app da ocupación y disponibilidad de máquinas para planificar la rutina.

  • Formato SaaS escalable con actualizaciones por suscripción.
  • B2C: personas 18–45 en CABA/GBA que entrenan 2–5 veces por semana.
  • B2B: dueños y gerentes de gimnasios independientes o cadenas medianas.
  • Funciones clave: ocupación en vivo, predicción de tráfico y datos para organizar el aforo.

Se definieron perfiles B2B (administrador/dueño del gimnasio) y B2C (socio) para diseñar valor en ambos lados del modelo. Los mapas de valor traducen dolores, jobs y gains de cada segmento en la propuesta de GymTime.

Buyer personas

Perfiles B2B (dueño/admin) y B2C (socio) que guían el diseño del valor.

Mapas de valor

Propuesta de valor para dueño y para socio.

No hay una solución integral local que combine ocupación en tiempo real + predicción útil para socios y admins. GymTime se posiciona como especialista en aforo para independientes, frente a gestores administrativos (cobros/acceso) y apps de cadena cerradas. El dimensionamiento TAM–SAM–SOM y las tendencias de búsqueda refuerzan la oportunidad.

TAM · SAM · SOM

Dimensionamiento del mercado alcanzable para el lanzamiento.

Tendencias y palabras clave

Señales de demanda en Google Trends, Ubersuggest y AnswerThePublic.

El producto se diseñó en iteraciones. Baja fidelidad para validar idea; media fidelidad (wireframes) consolida estructura (inicio con aforo, máquinas, estadísticas, perfil); alta fidelidad suma color, tipografía, íconos y modo oscuro. Cada versión se testeó; el feedback se incorporó (ocupación general en home, filtros por grupo muscular, lenguaje “ocupación”).

Prototipo I — baja fidelidad

Exploración inicial de flujos y propuesta de pantallas para validar la idea con usuarios.

Prototipo II — media fidelidad (overview)

Wireframes con estructura completa: inicio con aforo, máquinas, estadísticas y perfil. Incorpora feedback del prototipo I.

Prototipo III — alta fidelidad (último)

UI final con color, tipografía e iconografía (incl. modo oscuro), lista para demos y tests de usabilidad.

Las encuestas por prototipo y las pruebas en Maze midieron comprensión, usabilidad e intención de adopción. Los resultados fueron muy positivos (alta comprensión del propósito y de la ubicación de controles). Las gráficas de validación documentan el feedback cuantitativo y cualitativo de cada ronda.

Validación con usuarios — resultado 1

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 2

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 3

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 4

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 5

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 6

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 7

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 8

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 9

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

Validación con usuarios — resultado 10

Resultado de las encuestas / tests sobre los prototipos.

El MVP prioriza ocupación en vivo y predicción; deja afuera rutinas/dietas y cobro de cuotas para no diluir el foco. El roadmap y el release plan ordenan sprints y entregas hasta la beta. El cronograma de pre-lanzamiento organiza validación técnica, activos de comunicación y monitoreo.

Definición del MVP

Tablero con visión, segmentos, funciones incluidas/excluidas y métricas de validación.

Roadmap

Hoja de ruta del producto por etapas y releases.

Release plan

Plan de entregas de cada release.

Cronograma de pre-lanzamiento

Tareas de las semanas previas al soft launch (beta).

El go-to-market incluye storyboard del MVP, pitch deck, piezas audiovisuales para redes (teaser, lanzamiento y post-lanzamiento), anuncios pagos (dueños y feed) y diagramas de reconocimiento, conversión y retención. El mensaje: datos predictivos + ocupación en vivo para equilibrar asistencia y mejorar permanencia de socios.

Storyboard del MVP

Guión visual de la demo: escenas del socio y del administrador usando ocupación en tiempo real.

Pitch deck

Posicionamiento y elevator pitch frente a softwares de gestión y apps de reserva de clases.

Anuncios en redes

Creatividades de pauta: mensaje B2B para dueños y pieza de feed.

Videos para redes

Piezas audiovisuales: teaser, lanzamiento y post-lanzamiento.

Diagramas de planificación

Mapas de reconocimiento/adquisición, conversión y retención del go-to-market.

Flujos de email diferenciados por audiencia (socio y dueño) y por momento (pre-lanzamiento, retención y post-lanzamiento), más micro-guías de onboarding enviadas al registrarse.

Emails para socios

Comunicaciones al usuario final de la app: acceso anticipado / expectativa de lanzamiento y piezas de retención para que vuelvan a consultar la ocupación.

Emails para dueños / administradores

Comunicaciones B2B: pre-lanzamiento orientado a gestión de aforo y valor del panel, y retención para sostener el uso del producto en el gimnasio.

Secuencia post-lanzamiento (retención)

Cadena de 3 emails para reforzar hábito de uso y comunidad después del launch.

Micro-guías de onboarding (por email)

Instructivos de lectura rápida al completar el registro: uso de la app (socio) y configuración del panel (admin).

Los heatmaps de usabilidad sobre el prototipo confirman que los usuarios concentran la atención en ocupación en vivo, tarjetas de máquinas y navegación. No hay zonas muertas relevantes: el diseño guía hacia la información que resuelve el problema principal.

Inicio

Atención concentrada en el indicador de ocupación y accesos principales.

Máquinas

Mapas de la lista de equipos, sectores y disponibilidad.

Estadísticas y perfil

Validación de que las métricas y el perfil se leen sin zonas muertas confusas.

El Lean Canvas resume problema, solución, propuesta de valor, segmentos, canales, costos e ingresos del negocio SaaS. El Impact Mapping alinea objetivos de negocio con actores, impactos y entregables del producto.

Lean Canvas

Modelo de negocio en una página: problema, solución, segmentos, canales y costos.

Impact Mapping

Alineación de objetivos de negocio con actores, impactos y entregables.

Prueba gratis de 30 días (ocupación básica + app socios + soporte email). Luego suscripción del gimnasio: Basic USD 49, Pro USD 119 y Elite USD 249 (con descuento ~20% anual). El plan desbloquea panel avanzado y app para el 100% de la base de socios.

  • Trial 30 días para bajar fricción B2B.
  • Basic: independientes chicos (hasta ~300 socios).
  • Pro: plan principal con predicción avanzada y alertas.
  • Elite: ilimitado, API básica, soporte prioritario y posibles personalizaciones.

OKRs de lanzamiento y post-lanzamiento guían el seguimiento. El embudo AARRR define adquisición, activación, retención, monetización y referidos, con KPIs (registros, D7/D30, conversión trial→pago, NPS) y dashboard en Analytics + Looker/Notion.

OKRs de lanzamiento

Objetivos y resultados clave de la etapa de launch.

OKRs post-lanzamiento

Seguimiento de crecimiento, retención y calidad después del soft launch.

La necesidad de conocer la ocupación y anticipar picos se validó con tendencias, encuesta y entrevistas. El diseño iterativo y Maze elevaron usabilidad; los heatmaps confirman foco en ocupación y máquinas. Aprendizaje central: validar con usuarios reales en cada sprint reduce riesgo y mejora el producto.

  • Problema real y recurrente en el sector fitness.
  • Iteración con feedback concreto entre prototipos.
  • Usabilidad validada; producto viable como SaaS con camino MVP → beta → métricas.