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Payway

Cobros y gestión para comercios

UX / DiseñoUX Research

Payway

UX research y prototipo para la experiencia del comercio

UX ResearchPaywayJourneyPrototipoFintech
Introducción

Payway es un ecosistema de cobros (terminales, online, Mi Payway). El proyecto investiga la operación real de comercios, identifica fricciones (multi-sucursal, soporte, facturación) y propone mejoras de experiencia con journey, arquitectura de información y prototipo de alta fidelidad para validar flujos más claros y controlables.

En este proyecto

  • Research con entrevistas a comercios
  • Mapa de dolores y customer journey
  • Benchmarking del mercado de adquirencia
  • Arquitectura de información y prototipo de alta

Recorrido del proyecto

Abrí cada bloque: qué se hizo, cómo se hizo, qué se encontró y las evidencias visuales.

Investigación y rediseño UX para Payway, ecosistema de cobros y gestión de ventas para comercios (terminales, cobro online y portal Mi Payway). El trabajo va de research a prototipo: entrevistas, dolores, journey, benchmarking y una propuesta de arquitectura de información orientada a multi-local, soporte y claridad operativa.

Identidad Payway

Identidad Payway

Payway se presenta como socio de cobranza: terminales inteligentes, cobros online y gestión de movimientos. Se analizan fortalezas (amplitud de medios de pago, control) y debilidades percibidas (costos, agilidad vs. fintechs), más un mapa de competidores del mercado de adquirencia.

Paleta / sistema de color de marca

Paleta / sistema de color de marca

Elementos de identidad visual

Elementos de identidad visual

Se realizaron entrevistas a perfiles de comercio para entender operación real: cobros, cierres, multi-sucursal y soporte. Los hallazgos apuntan a límites en gestión multi-local, atención desigual según el tipo de incidente y falta de integración con facturación electrónica.

Síntesis de research / hallazgos

Síntesis del research con comercios (hallazgos y puntos de mejora).

Síntesis de research / hallazgos

Análisis de respuestas y puntos de mejora

Síntesis del research con comercios (hallazgos y puntos de mejora).

Análisis de respuestas y puntos de mejora

Contraste de experiencia de soporte

Síntesis del research con comercios (hallazgos y puntos de mejora).

Contraste de experiencia de soporte

Consolidación de puntos de mejora

Síntesis del research con comercios (hallazgos y puntos de mejora).

Consolidación de puntos de mejora

Se define un user persona de operación (cadenas/gastronómicas, multi-terminal) y un customer journey que muestra fricciones en el día a día. La definición de oportunidad se centra en un módulo más ágil para multi-sucursal y menos trabajo manual de cierre/reporte.

Customer journey map

Customer journey map

Con la research cerrada, se avanza a arquitectura de información del micrositio/mejoras y prototipo de alta para validar flujos. Se documenta tipografía, UI y pantallas clave del rediseño orientado a claridad y control para el comercio.

Sistema visual y tipografía

Definición de UI base del rediseño.

Sistema tipográfico / UI

Arquitectura y módulos

Flujos y pantallas del prototipo de alta.

Pieza de arquitectura o flujo

Pantalla / módulo del prototipo

Prototipo mobile

Vistas principales del prototipo interactivo.

Prototipo mobile — vista principal

Prototipo mobile — flujo interactivo

Detalle de interfaz del prototipo